鷹角神秘新作首曝,買(mǎi)斷制,僅登陸PC主機

來(lái)源: 騰訊網(wǎng) 2023-09-09 12:02:29

今天凌晨,鷹角發(fā)布了一款神秘新作的PV,與此前的作品大相徑庭,《泡姆泡姆》是一款主打多人合作,僅登錄主機PC(暫無(wú)手機版)的買(mǎi)斷制3D平臺解密游戲。


(資料圖)

其實(shí)此前就有玩家通過(guò)商標注冊扒出了《泡姆泡姆》這個(gè)項目的存在,當時(shí)關(guān)于這個(gè)項目到底會(huì )是什么游戲也有諸多猜測,但估計很難有人猜中最后這個(gè)答案。

尤其是游戲昨天(9月8日)發(fā)布的“像素打飛機小游戲”預熱海報,估計把不少玩家拐到坑里去了,以為會(huì )是飛行射擊或者是消除游戲,最終游戲的玩法確實(shí)“射擊”了,也“消除”了,但是跟大家的想象不太一樣。

我們第一時(shí)間拿到了游戲的首曝PV,并上手試玩了教學(xué)關(guān)卡,在容易被忽略的細節里,到底隱藏著(zhù)哪些游戲玩法的關(guān)鍵信息,就讓我們幫你逐一分析。

視頻的開(kāi)頭,仍然是像素射擊小游戲的畫(huà)面,也呼應了此前預熱海報的內容:

但是在這個(gè)看似平平無(wú)奇的畫(huà)面里,其實(shí)已經(jīng)包含了游戲核心玩法的關(guān)鍵信息,這是一款【雙人合作】游戲,飛機是通過(guò)【消除】來(lái)解決敵人,只有打到同色敵人攻擊才生效。通過(guò)屏幕下方的按鍵提示,我們可以發(fā)現玩家可以【切換顏色】。

雙人合作、消除、切換顏色,這些不僅僅是這個(gè)像素整活小游戲的元素,也將會(huì )貫穿游戲正式玩法的始終。

在一段CG之后,兩個(gè)角色穿越到了真正的游戲世界。我們也很快就看到了實(shí)際的玩法展示,兩個(gè)角色用槍射出“水泡”把同色的水泡消除了,消除玩法正式出現,正如前文所說(shuō),這將會(huì )是貫穿游戲始終的核心玩法之一。

接下來(lái)出現了需要跳躍躲避的敵人,與前一個(gè)敵人類(lèi)似,同樣也是使用同色消除的方式解決。

之后,雙人合作解謎玩法出現,兩位玩家需要輪流使用對應顏色射擊障礙,才能順利通過(guò)。同時(shí)這里也出現了一個(gè)細節,角色可以切換武器的顏色,射出不同顏色的水泡。

?隨后出現了有點(diǎn)像史萊姆的敵人,據說(shuō)他們就是“泡姆”,射擊特定的泡姆后,可以像消除游戲一樣觸發(fā)連鎖消除,瞬間解決戰斗。

?在BOSS戰的場(chǎng)景里,戰斗的核心仍然是“消除”,利用同色消除破壞BOSS的各個(gè)部位,還可以造成非常真實(shí)的傷害效果,在一條腿被消除后,BOSS就只能一臉無(wú)奈地單腿蹦跶,兩條腿都被消除后,就只能趴在地上匍匐前進(jìn)。

?之后畫(huà)風(fēng)一轉,展現了新的雙人配合的解謎操作,玩家射出的子彈變成了對應顏色的方塊,一個(gè)人把這些方塊搭成階梯,另一個(gè)人負責跳上去。

?隨后這個(gè)一閃而過(guò)的鏡頭里,出現了類(lèi)似“特殊能力”的展示,我們操作的玩家化身成一個(gè)球撞飛了敵人,估計這些特殊能力會(huì )作為射擊和消除玩法的補充,為游戲的戰斗和解謎增加一些豐富度。

?又一段CG之后,BOSS登場(chǎng),這次的BOSS展現了更“華麗”的攻擊方式,射出密集的彈幕,而應對的方式也是射出對應顏色的子彈來(lái)“消除”BOSS的彈幕。與此前的BOSS戰相同,獲勝的方法也是用對應顏色去消除BOSS的各個(gè)身體部位。同時(shí)值得注意的是,每個(gè)玩家各持有兩種顏色的子彈,而且顏色各不相同,每個(gè)人都只能在兩種顏色間切換,在應對BOSS時(shí)很考驗配合的默契度,需要持有BOSS彈幕對應顏色的玩家去清理彈幕,另一個(gè)玩家對BOSS本體進(jìn)行輸出。

?最后的落版畫(huà)面上,最關(guān)鍵的信息就是游戲登錄的平臺,畫(huà)面中出現了Steam、PS5/PS4和Epic,并沒(méi)有出現手機平臺。經(jīng)確認,《泡姆泡姆》也確實(shí)是一款買(mǎi)斷制主機游戲,目前暫時(shí)沒(méi)有登陸手機的計劃。

在PV最后的彩蛋里,新BOSS出現,但是更值得注意的是兩個(gè)細節,一個(gè)是玩家人數變成了四人,雖然現在展示的關(guān)卡還只有兩人,但這個(gè)鏡頭應該是暗示未來(lái)可能會(huì )有四人合作的模式。另外仔細看角色造型的話(huà),四個(gè)角色背后分別背了不同的道具,看起來(lái)像是副武器,其中類(lèi)似炸彈的副武器在前面的展示里出現過(guò),另外三種則暫時(shí)沒(méi)有展示,很可能會(huì )在正式版本中出現,也就是玩家除了基礎的射水泡之外,還會(huì )有四種不同的特殊能力。

除了PV之外,我們第一時(shí)間還上手試玩了游戲的教學(xué)關(guān)卡,這個(gè)試玩關(guān)卡也會(huì )在近日的核聚變游戲展上開(kāi)放給參展的玩家體驗。在試玩關(guān)卡中,我們捕捉到了更多PV中沒(méi)有展示的細節。

在試玩關(guān)卡中,我們一開(kāi)始就進(jìn)入了一個(gè)左右分屏顯示的畫(huà)面,考慮到游戲需要兩個(gè)玩家同時(shí)進(jìn)行瞄準射擊的操作,如果是在同一臺設備上合作游玩的話(huà),主要是通過(guò)分屏顯示的形式來(lái)展現的,如果是遠程聯(lián)機的話(huà),可能每個(gè)玩家各自有完整的畫(huà)面。

在解謎玩法的部分,教學(xué)關(guān)卡展示了更多需要雙人合作的細節,也有了更多對時(shí)機和操作有更高要求的解謎,比如需要兩人把握好時(shí)機,同時(shí)射擊對方腳下的平臺:

半透明障礙是PV里沒(méi)有展示的玩法,玩家需要切換成和障礙物相同的顏色才能順利穿過(guò),連續出現的障礙也需要玩家及時(shí)交換位置,才能找到自己可以穿過(guò)的障礙。

與之類(lèi)似的還有跳板解謎,需要玩家在跳躍途中切換顏色,才能用正確的顏色形態(tài)踩上跳板,對操作時(shí)機有了更高的要求。

而在消除解謎部分,也有需要玩家反其道而行之,故意“不消除”方塊,才能堆疊足夠的階梯跳到高處。

進(jìn)入戰斗教學(xué)部分,可以看到如果敵人的初始狀態(tài)就是超過(guò)三個(gè)同色泡姆的話(huà),是不會(huì )自己消除掉的,還是需要玩家用對應顏色射擊來(lái)激活。

在PV里也有出現的小BOSS,教學(xué)關(guān)可以看到完整的出場(chǎng)動(dòng)畫(huà),這個(gè)登場(chǎng)的姿勢真的是很搞笑,唉等等,我怎么覺(jué)得這個(gè)姿勢這么眼熟……

不能說(shuō)是十分相似,只能說(shuō)是一毛一樣:

戰斗的過(guò)程和PV類(lèi)似,這里就不贅述了,打完這個(gè)小BOSS之后,教學(xué)關(guān)卡也正式結束。

此外,官方也向我們展示了部分暫未開(kāi)放試玩的關(guān)卡流程,雖然具體的細節還不能透露太多,但是有兩點(diǎn)給我們留下了比較深刻的印象。

一方面,和PV以及教學(xué)關(guān)展示的比較簡(jiǎn)單的解謎不同,實(shí)際游戲中還是有不少對操作有較高要求的解謎設計,而且在后續的關(guān)卡中也能感受到作為“動(dòng)作解謎”游戲,《泡姆泡姆》還是比較偏重“動(dòng)作”的部分的,對手的要求要比腦子更高,趣味性很強,但是對于主機游戲新手來(lái)說(shuō)難度也不低,有成為新一代“分手廚房”的潛質(zhì),可以看出來(lái)確實(shí)是針對主機PC玩家的作品。當然考慮到PV中有出現四人聯(lián)機的畫(huà)面,也不排除以后會(huì )出現更休閑,更歡脫的派對向玩法。

另一方面,給玩家提供特殊能力的“副武器”在PV里只展示了一個(gè)鏡頭,實(shí)際游戲中會(huì )有更多類(lèi)型的特殊能力,也會(huì )有更多針對這些能力設計的謎題,可以讓游戲在“顏色解謎”和“消除”的基礎玩法之外有更多不同的體驗。

從目前能體驗到的有限內容來(lái)看,《泡姆泡姆》以顏色解謎和消除為核心機制的玩法確實(shí)有自己的特色,謎題和戰斗的設計也比較充分地發(fā)揮了雙人配合的作用,是一款值得期待的動(dòng)作解謎游戲。不過(guò)后續的關(guān)卡設計是否能避免謎題重復,副武器機制和現有玩法結合做的怎么樣,仍然需要后續開(kāi)放更多關(guān)卡之后才能驗證。

但是比起游戲本身,相信看到這里,你可能和我們一樣,對鷹角為什么要推出《泡姆泡姆》這樣一款游戲更加好奇。

雖然此前鷹角也曝光過(guò)其他買(mǎi)斷制游戲,但暫時(shí)不登陸手機平臺,主打多人合作,對于一家玩家刻板印象里的“手游廠(chǎng)商”來(lái)說(shuō),是相當大膽的選擇。

雖然官方暫時(shí)還沒(méi)有對這款游戲做更多的表態(tài)和解釋?zhuān)瑥耐婕业慕嵌葋?lái)看,《泡姆泡姆》的出現可能有兩方面的原因。

原因之一是雙人合作游戲的熱度在提高。

以往比較出名的雙人合作游戲,比如《分手廚房》,也只是在主機玩家范圍內比較火,但是《雙人成行》的出現改變了一切。它不僅拿到了TGA年度游戲,斬獲了遠超預期的銷(xiāo)量,更重要的是在主機游戲仍然小眾的中國市場(chǎng),也取得了意料之外的成功?!峨p人成行》幾乎是靠一己之力養活了大量的線(xiàn)下主機體驗店和商場(chǎng)里按小時(shí)收費的主機游戲機。如今去做一款主打多人合作的動(dòng)作解謎游戲,玩家的接受度要比幾年前高很多。

原因之二是《泡姆泡姆》從目前曝光的演示來(lái)看,應該是一款較小成本制作的游戲,對于鷹角來(lái)說(shuō),應該不會(huì )有太大的銷(xiāo)量壓力,作為一款買(mǎi)斷制游戲的試水之作,它的體量很合適。

近期各家游戲大廠(chǎng)曝光的新作,即便是看起來(lái)畫(huà)質(zhì)很高,更有“主機游戲味”的大作也會(huì )選擇免費下載+內購的付費模式,并同步推出手機版,像鷹角這樣連續推出買(mǎi)斷制新作的情況,并不多見(jiàn)。無(wú)論這是否意味著(zhù)鷹角未來(lái)會(huì )在買(mǎi)斷制游戲這條賽道上有更多的投入,至少從目前已曝光的項目來(lái)看,他們對于買(mǎi)斷制游戲的態(tài)度,可能并不只是大廠(chǎng)發(fā)行獨立游戲那種“賺個(gè)好口碑”的思路,而是確實(shí)想做出一些好作品。

游戲好不好最終還是要靠正式上線(xiàn)后的實(shí)際體驗和銷(xiāo)量來(lái)判斷,“買(mǎi)斷制”并不是免死金牌,但如果有更多廠(chǎng)商加大對買(mǎi)斷制游戲的投入,對于玩家來(lái)說(shuō),一定是個(gè)好消息,畢竟國產(chǎn)單機游戲不是靠一兩款大作就能發(fā)展起來(lái)的,我們需要更多《泡姆泡姆》這樣的“小游戲”。

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